楓之谷宇宙(MapleStory Universe)啟動 MSU 2.0:推 6 萬美元 NXPC 代幣創作大賽,加速 AI+區塊鏈遊戲生態擴張
06-08 , 15:06 /

「메이플스토리 유니버스(MapleStory Universe)」正式啟動結合「區塊鏈」與「AI」的全球創作者生態擴張計畫,藉由總獎金 6 萬美元規模的創作大賽,吸引更多使用者以「빌더(Builder)」身分參與,進一步壯大「온체인 생태계」。

本次全球創作競賽名為「메이플스토리 바이브 캠프(MapleStory Vibe Camp)」,由「넥슨」的區塊鏈專案「메이플스토리 유니버스(MapleStory Universe)」主導舉辦,活動期程從 8 日起至 29 日止。參賽者可運用官方釋出的角色、怪物、道具與世界觀等「IP 資產」,自由製作遊戲與多元內容。大會以 AI 遊戲製作平台「버스8(Verse8)」為合作夥伴,在其環境中搭建專用創作空間「MSU 스페이스(MSU Space)」,所有活動流程皆在該空間內運作。

本次大賽總獎金為 6 萬美元(約 9,223 萬韓元),將全數以「NXPC 代幣」發放。參與者只要提交結合「楓之谷 IP」的創作專案,即有機會獲得代幣獎勵;表現突出的團隊與個人,未來更有機會以合作形式,持續參與「메이플스토리 유니버스」的長期生態建設。「評論」:以代幣形式發放獎勵,不僅是單次活動激勵,也是在實際測試 IP 開放後的「토큰 이코노미(Token Economy)」運作模式。

值得注意的是,這場創作競賽同時被官方定位為「메이플스토리 유니버스 2.0」的首個對外擴張計畫。根據專案方數據,「메이플스토리 유니버스」自上線約一年以來,已累積超過 1 億 5,000 萬筆「鏈上交易」,同時創造約 4,910 萬枚 NXPC(約 3,100 萬美元、約 476 億韓元)的生態收入,顯示其「온체인」遊戲經濟已具相當規模,正在從單一遊戲產品,轉型為集「創作、發行與收益分配」於一體的綜合平台。

負責營運該專案的「넥스페이스」代表黃宣英表示,大型遊戲經濟體系在「區塊鏈」環境中依然能有效運轉,메이플스토리 유니버스已成為成功驗證案例。她同時強調,下一階段的關鍵是從單純的「玩家參與」,進一步擴展到「創作者與建設者參與」,讓更多社群成員直接投入內容創造與規則設計。

本次公開的核心平台「MSU ス페이스」則是搭建在「버스8」上的創作中樞。使用者可以在該空間中調用官方授權的角色、怪物、裝備與遊戲世界觀等資源,進行各類型內容開發。平台導入多項「AI 工具」,支援使用者以自然語言描述玩法與規則,再由系統自動生成關卡與機制,並可透過反覆輸入指令來優化遊戲體驗,即便缺乏程式背景,也能嘗試打造自己的「楓之谷式」內容。

「버스8」代表 Kevin Lee(케빈 리)指出,過去大型「遊戲 IP」通常只對少數合作開發商開放,而如今透過 AI 與標準化工具,任何人都有機會在短時間內把腦中的點子轉化為可遊玩的作品。「評論」:這種模式實際上是在把「IP 授權」做成平台化服務,使原本高度稀缺的授權資源被拆解為可程式化、可組合的模組,大幅擴大創作者母數。

在更宏觀的層面,這種以「AI + 블록체인 + 開放 IP」為核心的策略,正對應遊戲產業近年興起的「降低開發門檻」與「模糊玩家與創作者界線」的趨勢。메이플스토리 유니버스的目標,是藉由讓社群成員共同參與內容設計與經濟規則制定,構築一個「커뮤니티 중심」且可持續擴張的生態系。

進一步來看,「MSU 2.0」的主軸在於,擺脫傳統「封閉式」遊戲結構,轉向任何人都能進入、運用與再創作的「프로그래머블 IP(可編程 IP)」模式。專案團隊試圖將「區塊鏈基礎設施」、「AI 創作工具」以及「社群參與治理」三者結合,打造一套從創作、發行到收益分配都可在鏈上追蹤與結算的完整機制。

本次「바이브 캠프」被視為驗證該戰略的第一步。透過 AI 為核心的開發環境,官方希望吸引大量原本沒有遊戲開發經驗的使用者進場,實際體驗「在楓之谷 IP 上蓋遊戲」的流程,從而加速生態內容的多樣化。「評論」:若這批新手創作者中出現能持續吸引用戶的優質內容,將有機會成為生態中新的「流量與收益節點」,為代幣與 NFT 經濟帶來真實需求。

總體而言,「메이플스토리 유니버스」正在將自身定位,從一個單純的「區塊鏈遊戲專案」,推進為面向全球創作者的「創作經濟平台」。未來關鍵觀察點在於:使用者生成內容(UGC)能否持續擴張,NFT 與代幣的實際變現模式能否成熟,以及官方如何在「IP 品牌控管」與「社群創作自由」之間取得平衡。這些因素,將決定「NXPC 生態」能否在競爭激烈的「GameFi 與 Web3 遊戲」市場中站穩腳步。

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